Перевести страницу

Поиск по каталогу

Красный Приказ
Красный Приказ
Красный Приказ
Красный Приказ

Красный Приказ

600 руб.

В корзину

В состав набора входят магнитные насадки с предписаниями хода.

ПРАВИЛА ДО ИГРЫ

  1. Перед началом партии наклейте магнитные стикеры из пакета №1 на подошвы шахматных фигур (всех, кроме Королей). Для этого нужно удалить защитную подложку и крепко прижать стикер клеящей стороной ко дну фигуры. Если на дне фигуры наклеена войлочная подкладка, то ее лучше удалить, обезжирить поверхность и наклеить магнитный стикер.
  2. Разложите кружочки с командами (пакеты №2 и №3) на ровной поверхности в случайном порядке стороной с изображением вниз. Каждый из игроков раскладывает кружочки так. Вариант игры 1: из своего пакета в отдельную свою кучку. Вариант игры 2: из своего пакета в совместную кучку.
  3. Поочередно подносите свои фигуры (все, кроме Короля) к выбранному кружочку из набора соперника (или общего), чтобы тот примагнитился к подошве фигуры. Игроки не должны видеть изображения команд на примагниченных кружочках.
  4. Расставьте фигуры на шахматной доске в соответствии с правилами классических шахмат.


ПРАВИЛА ИГРЫ

    1. Игроки начинают игру строго по правилам классических шахмат.
    2. Отличие от обычных шахмат начинается в тот момент, когда игрок бьет («съедает») фигуру соперника. Съев фигуру, он читает на ее дне обязательную к исполнению команду или предписание следующего хода. Кружочек с командой при этом с фигуры снимается и откладывается в сторону. Если в ходе игры эта фигура снова возвращается на игровую доску, то на нее намагничивается новая команда из оставшихся невостребованными кружочков.

Предписания (команды) не должны противоречить правилам классических шахмат, поэтому, если выпадает предписание (команда), невозможное к исполнению, то игрок просто ничего не делает. Примеры невозможных ситуаций:

      1. на доске не может оказаться три слона, три коня или три ладьи.
      2. на доске не могут оказаться два слона на одном цвете поля.
      3. ход на два поля вперед могут сделать только пешки, стоящие на начальной позиции.
      ... и другие подобные ситуации.


  1. Цель игры – поставить мат, «съесть» Короля соперника. Если Королю игрока объявляется «шах», а игрок по предписанию обязан пропустить ход или сделать ход определенной фигурой, то следующим ходом ему ставят мат, т.е. «съедают» его Короля. Игра на этом заканчивается.

Нет комментариев

Добавить комментарий
Создать сайт
бесплатно на Nethouse